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图说果树嫁接技术
图说果树嫁接技术
理论+实践,基础知识+高阶应用,30余种嫁接方法图文详解,嫁接专家速成秘籍
理论+实践,基础知识+高阶应用,30余种嫁接方法图文详解,嫁接专家速成秘籍
作者:
张鹏飞
编著
出版社:
化学工业出版社
出版时间:
2020.08
ISBN:
978-7-122-36786-0
主题:
果树
中图法分类号:
S660.4-64
【中图法分类】
S 农业科学
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S6园艺
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S66果树园艺
【学科分类】
农学
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简介
目录
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《图说果树嫁接技术》一书是作者在多年从事果树嫁接教学和实践的过程中总结经验而来,本书以图文并茂的形式向读者介绍果树嫁接有关的理论知识和技术措施,通过绘制大量的墨线图详细直观地介绍果树嫁接的各种技术,清晰易懂,可操作性强,便于农民阅读并进行实践操作。本书适于果农,大专院校、科研单位等相关技术人员阅读参考。
简介
本书是作者多年从事果树嫁接教学和实践经验的总结,主要包括果树嫁接的意义、果树的砧木、果树的接穗、嫁接工具、果树嫁接技术(包括果树嫁接后的管理)、果树嫁接的生产应用等内容,重点介绍了苹果、梨、葡萄、核桃、枣、桃、樱桃、柿等北方常见的8种果树的砧木和品种,以及30余种嫁接方法。
目录
封面
内容提要
版权页
前言页
目录
第1章 Android应用开发基础
1.1 移动智能系统发展现状
1.1.1 智能手机
1.1.2 主流系统的发展现状
1.2 Android系统的诞生与发展
1.2.1 Android系统的诞生历程
1.2.2 Android系统的发展现状
1.2.3 常见的Android设备
1.2.4 Android系统的优势
1.3 案例1-1:搭建Android应用开发环境
1.3.1 案例说明
1.3.2 系统要求
1.3.3 具体实现
1.4 案例1-2:创建与启动AVD
1.4.1 案例说明
1.4.2 具体实现
1.5 综合实第一个Android应用程序
1.5.1 实例目标
1.5.2 具体实现
1.5.3 在Eclipse中导入一个既有Android项目
1.6 课后练习
第2章 Android系统架构
2.1 Android系统架构基础
2.1.1 Android的Linux内核层——C/C++实现
2.1.2 各种库(Libraries)和 Android 运行时(RunTime)——中间层
2.1.3 应用程序框架层(Application framework)
2.1.4 库用程序层(Application)——Java实现
2.2 案例2-1:设置黑名单来电自动静音
2.2.1 案例说明
2.2.2 具体实现
2.3 案例2-2:自动启动振动模式
2.3.1 案例说明
2.3.2 具体实现
2.3.3 相关知识点
2.4 综合实例:监听短信是否发送成功
2.4.1 实例目标
2.4.2 具体实现
2.4.3 相关知识点
2.5 课后练习
第3章 UI界面布局
3.1 View视图与UI布局基础
3.1.1 View类
3.1.2 Viewgroup容器
3.1.3 布局管理器
3.1.4 使用XML文件控制布局文件
3.2 案例3-1:实现一个用户登录框
3.2.1 设计目标
3.2.2 具体实现
3.2.3 相关知识点
3.3 案例3-2:实现简易计算器界面
3.3.1 设计目标
3.3.2 具体实现
3.3.3 相关知识点
3.4 综合实例:实现一个信息查看器
3.4.1 实例目标
3.4.2 具体实现
3.4.3 相关知识点
3.5 课后练习
第4章 核心组件介绍
4.1 案例4-1:Widget组件综合应用
4.1.1 设计目标
4.1.2 具体实现
4.2 案例4-2:实现一个选项菜单
4.2.1 设计目标
4.2.2 具体实现
4.2.3 相关知识点
4.3 案例4-3:使用对话控件显示问候语
4.3.1 设计目标
4.3.2 具体实现
4.3.3 相关知识点
4.4 综合实例:事件提醒器
4.4.1 实例目标
4.4.2 具体实现
4.4.3 相关知识点
4.5 课后练习
第5章 Android事件处理
5.1 基于监听的事件处理
5.1.1 监听处理模型中的三种对象
5.1.2 Android系统中的监听事件
5.1.3 实现亊件监听器的方法
5.2 基于回调的事件处理
5.3 综合实例:更改屏幕的显示方向
5.3.1 实例目标
5.3.2 具体实现
5.3.3 相关知识点
5.4 课后练习
第6章 Activity界面表现详解
6.1 Activity基础
6.1.1 Activity的状态及状态间的转换
6.1.2 Activity栈
6.1.3 Activity的生命周期
6.2 案例6-1:启动、关闭Activity
6.2.1 设计目标
6.2.2 具体实现
6.2.3 相关知识点
6.3 案例6-2:选择您所处的城市
6.3.1 设计目标
6.3.2 具体实现
6.3.3 相关知识点
6.4 综合实例:会员注册系统
6.4.1 实例目标
6.4.2 具体实现
6.4.3 相关知识点
6.5 课后练习
第7章 数据存储
7.1 Android数据存储方式
7.2 案例7-1:保存一个电话号码
7.2.1 设计目标
7.2.2 具体实现
7.2.3 相关知识点
7.3 案例7-2:用文件保存银行密码
7.3.1 设计目标
7.3.2 具体实现
7.3.3 相关知识点
7.4 综合实例:手机日记本
7.4.1 实例目标
7.4.2 具体实现
7.4.3 相关知识点
7.5 课后练习
第8章 Intent电话与短信
8.1 Intent介绍
8.1.1 Intent启动组件的方法
8.1.2 Intent的组成
8.1.3 显式Intent和隐式Intent
8.2 案例8-1:一个基本的拨号程序
8.2.1 设计目标
8.2.2 具体实现
8.3 案例8-2:短信发送系统
8.3.1 设计目标
8.3.2 具体实现
8.4 综合实例:短信群发器
8.4.1 实例目标
8.4.2 具体实现
8.4.3 相关知识点
8.5 课后练习
第9章 图形和图像处理
9.1 Android绘图基础
9.1.1 使用Canvas画布
9.1.2 使用Paint类
9.1.3 位图操作类Bitmap
9.2 案例9-1:绘制各种各样的图形
9.2.1 设计目标
9.2.2 具体实现
9.2.3 相关知识点
9.3 案例9-2:实现图片缩放
9.3.1 设计目标
9.3.2 具体实现
9.4 综合实例:图像大小为多少
9.4.1 实例目标
9.4.2 具体实现
9.4.3 相关知识点
9.5 课后练习
第10章 动画应用处理
10.1 Android动画基础
10.1.1 Drawable基础
10 1.2 Tween Animation动画
10.2 案例10-1:实现四种动画特效
10.2.1 设计目标
10.2.2 具体实现
10.2.3 相关知识点
10.3 案例10-2:实现键盘动画效果
10.3.1 设计目标
10.3.2 具体实现
10.3.3 相关知识点
10.4 综合实例:月食动画效果
10.4.1 设计目标
10.4.2 具体实现
10.4.3 相关知识点
10.5 课后练习
第11章 OpenGL ES三维处理
11.1 OpenGL ES基础
11.2 案例11-1:绘制一个立体三角形
11.2.1 设计目标
11.2.2 具体实现
11.2.3 相关知识点
11.3 案例11-2:实现地月模型效果
11.3.1 设计目标
11.3.2 具体实现
11.3.3 相关知识点
11.4 综合实例:实现光晕和云层效果
11.4.1 实例目标
11.4.2 具体实现
11.4.3 相关知识点
11.5 课后练习
第12章 网络数据处理
12.1 Android网络开发基础
12.1.1 HTTP数据通信基础
12.1.2 URL基础
12.1.3 HttpURLConnection详解
12.1.4 XML数据处理
12.1.5 使用SAX解析XML数据
12.2 案例12-1:网络图片作为屏幕背景
12.2.1 设计目标
12.2.2 具体实现
12.2.3 相关知识点
12.3 案例12-2:表单上传程序
12.3.1 设计目标
12.3.2 具体实现
12.3.3 相关知识点
12.4 案例12-3:下载并播放网络中的MP3
12.4.1 设计目标
12.4.2 具体实现
12.4.3 相关知识点
12.5 综合实例:网络视频播放器
12.5.1 实例目标
12.5.2 具体实现
12.5.3 相关知识点
12.6 课后练习
第13章 GPS地图定位
13.1 Android位置服务
13.2 案例13-1:显示当前位置的坐标和海拔
13.2.1 设计目标
13.2.2 具体实现
13.3 案例13-2:Android设备中使用谷歌地图
13.3.1 设计目标
13.3.2 具体实现
13.4 综合实例:GPS路线导航器
13.5 课后练习
第14章 象棋游戏
14.1 象棋游戏规则介绍
14.2 规划项目
14.2.1 规划流程
14.2.2 准备工作
14.3 项目架构
14.3.1 总体架构
14.3.2 规划类
14.4 具体编码
14.4.1 实现控制类
14.4.2 欢迎界面类
14.4.3 菜单界面类
14.4.4 游戏帮助类
14.4.5 游戏界面框架类
14.4.6 象棋走法类
14.4.7 思考时间类
14.4.8 走法规则类
参考文献
封底
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