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虚拟现实理论基础与应用开发实践
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简介
本书分为九章。第1章 绪论,第2章 渲染流水线,第3章 光线追踪,第4章 辐射度算法(radiosity)原理,第5章 动画技术,第6章 Unity安装,第7章 Unity基础,第8章 Unity入门案例,第9章 虚拟现实课程大作业——Viking Quest VR。
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