IP用户,欢迎您! 读者登录 馆员登录
Unity 3D实战核心技术详解
一本从实战项目总结出来的好书!本书作者从业15年,本书是其多年一线开发经验和实际运用技术分享,读者接触到一个真正的商业项目中遇到的一些难题和解决方案。
一本从实战项目总结出来的好书!本书作者从业15年,本书是其多年一线开发经验和实际运用技术分享,读者接触到一个真正的商业项目中遇到的一些难题和解决方案。
扫描用手机阅读此书支持Android/iPhone
★这是一本从实战项目总结出来的好书★从数学及Shader出发为大家揭露开发的机密★在架构的角度上介绍了游戏的UI模块、IO模块、Sound模块、Net模块等★在游戏制作的角度上讲了UI的制作、角色的加载及使用、场景的制作(地形、树木、水、阴影等)、粒子和物理系统的使用★让读者接触到一个真正的商业项目中遇到的一些难题和解决方案★本书作者从业15年,本书是其多年一线开发经验和实际运用技术分享
简介
本书详细介绍了实际游戏开发中使用的核心技术,每一章都结合了游戏开发的实战案例。首先,介绍了3D数学在Unity中的运用,3D数学知识包括:Unity坐标系统、向量、矩阵、四元数、欧拉角等基础知识。其次,介绍了游戏开发中常用的核心技术:Avatar换装系统等。
目录
展开 ∨