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工学
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计算机科学与技术
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计算机软件与理论
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我所理解的cocos2D-x
我所理解的cocos2D-x
作者:
秦春林
著
出版社:
电子工业出版社
出版时间:
2014.12
ISBN:
978-7-121-24625-8
主题:
移动终端
中图法分类号:
TP317.67
【中图法分类】
T 工业技术
>
TP自动化技术、计算机技术
>
TP3计算技术、计算机技术
>
TP31计算机软件
【学科分类】
工学
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计算机科学与技术
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简介
本书完全针对最新的Cocos2d-x 3.x版本,介绍了Coco2d-x游戏引擎的基本架构,渲染机制,以及各个子模块的功能和原理,并结合OpenGL ES图形渲染管线,深入探讨了游戏开发中涉及到的图形学的知识,内容包括Cocos2d-x的基本架构及渲染机制、纹理相关的知识、OpenGL ES 2.0渲染管线、计算机字体的绘制、多分辨率支持、事件分发、碰撞与物理引擎、游戏对象模型架构、Genius-x开源框架、脚本在游戏引擎中的架构等。
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