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工学
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建筑学
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建筑设计及其理论
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3ds Max & VRay效果图制作及疑难精解
3ds Max & VRay效果图制作及疑难精解
作者:
宿晓辉
,
吴海霞
编著
出版社:
清华大学出版社
出版时间:
2013.09
ISBN:
978-7-302-33584-9
主题:
建筑设计
中图法分类号:
TU201.4
【中图法分类】
T 工业技术
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TU建筑科学
>
TU2建筑设计
【学科分类】
工学
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建筑学
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建筑设计及其理论
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简介
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简介
本书以最为广泛室内外设计案例为主轴,穿插设计中遇到的技术难点、问题、故障现象等,进行整理、分类,详细分析这些故障产生的原因和解决办法,同时还介绍大量实用的经验和技巧。
目录
封面
版权页
内容提要
本书导读
目录
第1章 室内设计准备知识
1.2 室内设计的基础知识
1.2.1 室内设计的基本原则
1.2.2 室内环境色彩、构图、灯光
1.2.3 室内设计中的灯具
1.2.4 家具的选择和布置原则
1.1 室内设计概述
1.3 3ds Max轻松上手
1.3.1 认识3ds Max用户界面
1.3.2 设置个性化界面
1.3.3 自定义视图布局
1.3.4 快捷键的设置
1.3.5 MAX文件的打包
1.4 VRay简介及渲染参数详解
1.4.1 VRay渲染器简介
1.4.2 设置VRay渲染器
1.4.3 V-Ray::图像采样器( 抗锯齿)
1.4.4 V-Ray::间接照明( 全局照明)
1.4.5 V-Ray::发光贴图
1.4.7 V-Ray::颜色映射
1.4.6 V-Ray::DMC采样器
1.4.8 V-Ray::环境
1.4.9 V-Ray::系统
1.5 本章小结
第2章 单体模型元素经典制作
2.2 弯曲——弧形楼梯
2.1 室内设计单体模型元素简介
2.3 放样——欧式台灯
2.4 多截面放样——窗帘
2.5 挤出——衣柜
2.6 倒角剖面——角线
2.7 编辑多边形——生活用品
2.8 面片——制作双人床
2.9 本章小结
第3章 卫生间效果表现
3.1 卫生间空间简介
3.2 快速创建卫生间模型
3.3 初步设置测试渲染参数
3.4 创建空间基本光效
3.4.1 创建场景主光源
3.4.2 创建辅助光源
3.5 调整空间纹理材质
3.5.1 设置墙砖材质
3.5.2 设置地砖材质
3.5.3 设置瓷器材质
3.5.5 设置水材质
3.5.4 设置镜子、镜框材质
3.5.6 设置不锈钢、毛巾材质
3.5.7 设置玻璃花瓶材质
3.5.8 其他材质
3.6 最终场景渲染品质及后期处理
3.6.1 渲染场景参数设置
3.6.2 渲染图像的后期处理
3.7 本章小结
第4章 卧室效果表现
4.1 卧室空间简介
4.2 卧室测试渲染参数
4.3 调整空间纹理材质
4.3.1 设置主体材质
4.3.2 设置家居装饰材质
4.3.3 设置其他材质
4.4 创建卧室日光效果
4.5 创建卧室夜光效果
4.6 最终场景渲染品质及后期处理
4.6.1 渲染场景参数设置
4.6.2 渲染图像的后期处理
4.7 本章小结
第5章 简欧客厅效果表现
5.1 简欧客厅空间简介
5.2 简欧客厅测试渲染参数
5.3 创建空间基本光效
5.4 调整空间纹理材质
5.4.1 设置主体材质
5.4.2 设置家具材质
5.4.3 设置其他材质
5.5 最终场景渲染品质及后期处理
5.5.1 渲染场景参数设置
5.5.2 渲染图像的后期处理
5.6 本章小结
第6章 地中海客厅效果表现
6.1 地中海客厅空间简介
6.2 设置摄影机参数
6.3 创建空间基本光效
6.4 调整空间纹理材质
6.4.1 设置主体材质
6.4.2 设置家具材质
6.4.3 设置其他材质
6.5 最终场景渲染品质及后期处理
6.5.1 渲染场景参数设置
6.5.2 渲染图像的后期处理
6.6 本章小结
第7章 经理办公室效果表现
7.2 经理办公室测试渲染参数
7.1 经理办公室空间简介
7.3 创建空间基本光效
7.4 调整空间纹理材质
7.4.1 设置主体材质
7.4.2 设置家具材质
7.4.3 设置其他材质
7.5 最终场景渲染品质及后期处理
7.5.1 渲染场景参数设置
7.5.2 渲染图像的后期处理
7.6 本章小结
第8章 酒店包间效果表现
8.1 酒店包间空间简介
8.2 初步设置测试渲染参数
8.3 创建空间基本光效
8.4 调整空间纹理材质
8.4.1 设置墙体材质
8.4.2 设置地板材质
8.4.3 设置水晶帘子材质
8.4.4 设置茶色镜软包材质
8.4.5 设置拉槽材质
8.4.6 设置植物材质
8.4.7 设置餐桌、餐椅材质
8.4.8 设置餐具材质
8.5 最终场景渲染品质及后期处理
8.5.1 渲染场景参数设置
8.5.2 渲染图像的后期处理
8.6 本章小结
第9章 餐厅大堂效果表现
9.1 餐厅大堂空间简介
9.2 餐厅大堂测试渲染参数
9.3 创建餐厅大堂灯光效果
9.4 调整空间纹理材质
9.4.1 设置主体材质
9.4.2 设置餐桌、餐具材质
9.4.3 设置灯具材质
9.5 最终场景渲染品质及后期处理
9.5.1 渲染场景参数设置
9.5.2 渲染图像的后期处理
9.6 本章小结
第10章 会议室效果表现
10.1 会议室空间简介
10.2 经理会议室测试渲染参数
10.3 创建空间基本光效
10.4 调整空间纹理材质
10.4.1 设置主体材质
10.4.2 设置其他材质
10.5 最终场景渲染品质及后期处理
10.5.1 渲染场景参数设置
10.5.2 渲染图像的后期处理
10.6 本章小结
第11章 日光办公大厅效果表现
11.1 办公大厅空间简介
11.2 办公大厅测试渲染参数
11.3 创建空间基本光效
11.3.1 创建VRay太阳光
11.3.2 创建辅助光源
11.3.3 创建灯带光源
11.4 办公大厅材质参数设置
11.4.1 设置主体材质
11.4.2 设置其他材质
11.5 最终场景渲染品质及后期处理
11.5.1 渲染场景参数设置
11.5.2 渲染图像的后期处理
11.6 本章小结
附录
封底
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