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H5和WebGL 3D开发实战详解
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简介
本书共分为14章,主要内容包括HTML 5开发基础——进入WebGL世界的第一道坎;初识WebGL;着色语言;必知必会的3D开发知识——投影及各种变换;光照效果;纹理映射;3D模型加载;混合与雾等。
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